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sábado, 9 de abril de 2011

PS Network es cada vez más popular entre los usuarios "casuales"

Según el analista financiero Colin Sebastian.


El servicio PlayStation Network se está volviendo cada vez más popular entre los usuarios "casuales" y de juegos sociales, en opinión del analista Colin Sebastian de la consultora Capital Markets. "El online continúa ascendiendo en PSN", comentó Sebastian. "PSN tiene actualmente 75 millones de usuarios registrados (la mitad en Norteamérica), con más de 1.400 millones de contenidos descargados desde su lanzamiento. PSN también parece estar ganando usuarios en el mercado de los juegos casuales y sociales con títulos como Angry Birds, el más descargado en PSN (se estrenó en enero de 2011). Y también está teniendo mucho éxito con sus modelos freemium o de microtransacciones", añadió el analista.
El éxito de PS3 entre el mercado de los juegos casuales y sociales podría ser la clave para el crecimiento de la plataforma, ya que "permitiría a los editores de juegos casuales, junto a los editores de juegos tradicionales, consolidar a PS3 como plataforma de juegos", añadió.

Tomado de meristation.com

lunes, 7 de marzo de 2011

n parche de seguridad para Modern Warfare 2 llega mañana a PS3

La actualización mejora la seguridad y corrige fallos de escenario.

 Infinity Ward ha anunciado la finalización del desarrollo de una actualización para Call of Duty Modern Warfare 2. Este parche solucionará problemas de seguridad que afectan a las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Mañana 8 de marzo estará disponible la descarga de PS3 mientras que se desconoce la fecha de salida del resto.

Infinity Ward ha declarado que "además de los problemas de seguridad, este parche solucionará un fallo del mapa Fuel en el que los jugadores podían introducirse dentro de una roca fuera del escenario."

lunes, 7 de febrero de 2011

Se explica a detalle el diseño del Nintendo 3DS

Si han visto imagenes del 3DS de cerca, se habrán dado cuenta de que está compuesto por tres capas y el día de hoy, Nintendo dio a conocer a fondo la idea de este diseño durante el último Iwata Asks.

En esta entrevista que tuvo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, con personas detrás del diseño del 3DS y con Yui Ehara del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, se explica que crearon hasta 12 modelos diferentes que se fueron descartando hasta quedarse finalmente con el diseño que actualmente conocemos y que contiene tres capas o zonas con un tono de color diferente cada una.
“Para la capa superior, queremos que los jugadores abran su 3DS muy seguido, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva”, dijo Ehara refiriendose a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite ser abierta sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.
La capa del medio es un poco más pequeña en su contorno ya que se decidió que ahí iría el regulador de volumen y las luces LED y para evitar tocar botones de manera accidental al usar o transportar la consola, debían ponerlos todos en una misma capa y hacerla un poco menor y que además hiciera que la capa superior fuera más fácil de abrir.
Finalmente, para la capa inferior, Ehara comentó: “Nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos íconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de dejárselo muy claro a los usuarios.”
La idea de los diferentes tonos de cada capa, fue para “representar a través del diseño que todo tipo de contenidos estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa”, dijo Ehara refiriéndose a las características Street Pass y Spot Pass de la consola.
Fuente: Siliconera



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