Si han visto imagenes del 3DS de cerca, se habrán dado cuenta de que está compuesto por tres capas y el día de hoy, Nintendo dio a conocer a fondo la idea de este diseño durante el último Iwata Asks.
En esta entrevista que tuvo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, con personas detrás del diseño del 3DS y con Yui Ehara del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, se explica que crearon hasta 12 modelos diferentes que se fueron descartando hasta quedarse finalmente con el diseño que actualmente conocemos y que contiene tres capas o zonas con un tono de color diferente cada una.
“Para la capa superior, queremos que los jugadores abran su 3DS muy seguido, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva”, dijo Ehara refiriendose a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite ser abierta sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.
La capa del medio es un poco más pequeña en su contorno ya que se decidió que ahí iría el regulador de volumen y las luces LED y para evitar tocar botones de manera accidental al usar o transportar la consola, debían ponerlos todos en una misma capa y hacerla un poco menor y que además hiciera que la capa superior fuera más fácil de abrir.
Finalmente, para la capa inferior, Ehara comentó: “Nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos íconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de dejárselo muy claro a los usuarios.”
La idea de los diferentes tonos de cada capa, fue para “representar a través del diseño que todo tipo de contenidos estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa”, dijo Ehara refiriéndose a las características Street Pass y Spot Pass de la consola.
Fuente: Siliconera
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